Lv.1

Godot 4.52026-11-07 / Godot 4.5.stable.official.876b29033・Windows・OpenGL(このPC)(公開日 2026-11-10)

玉が右端に偏るペグ盤を、AIに頼んで64回再現して直した

最初は反発を上げれば直ると考えて、失敗しました。効いたのは天井の作りを変えることでした。

1右の穴にしか落ちない

ペグ盤の玉が、どうやっても右の2つの穴にしか落ちませんでした。盤の下には穴が4つあります。旧版をGodot 4.5で64回動かすと、左から順に6回・1回・10回・47回。右の端だけで73.4%(47/64)でした。

①頼むええっ?

「右の2つにしか落ちない」と、AIに頼みました。

②再現64回!

旧版を64回動かすと、右の端に落ちたのは

73.4%
③AIの間違いブッブー

矩形のまま反発だけ上げた案は、400回で

不合格
④直ったドーン!

天井をSegmentShape2Dの線にして、合計2032回。全部の穴に届き、失敗は0。

穴の頻度が均等かは未検証

2天井の端が怪しかった

天井は、重なった24個の短い矩形でできていました。曲線の形を矩形で近似していたためです。その端の面が、玉を下へ跳ね返していました。玉の反発0.36と摩擦0.18も、減速に効いていました。

32つの直し方を試した結果

案回数結果
矩形のまま反発だけ上げる400回不合格(56/29/56/259)
SegmentShape2D+PhysicsMaterial合計2032回全穴に到達・失敗0
未検証:穴の頻度が均等かどうか、iPhone実機での体感は、まだ確かめていません。

4やってみて分かったこと

標準の線の形と反発の設定だけで直りました。自作の物理は足していません。

実績 バグ発見 を手に入れました